16 Oct

Fragile


En un mundo arrasado y en ruinas nuestro protagonista debera enfrenterase a distintas pruebas cargadas de misterio y con algunos puntos de terror

15 Oct

Traje Steampunk

Estoy diseñando un traje Steampunk para este 31 de octubre (halloween, beltane o dia de la cancion criolla, como quieras llamarlo) aca les dejo el avance

13 Oct

Steampunk

Últimamente, en toda Internet se ha visto una revalorización del Steampunk. Pocos saben sus orígenes, pero todos se fascinan ante la contemplación de ingenios que no son, pero podrían haber sido. ¿Podrían? ¿Verdaderamente el steampunk podría haber sido

?

La respuesta descansa en un supuesto, poco práctico, pero no por eso menos interesante: ¿Qué pasaría si hubiésemos seguido otro camino científico? ¿Que hubiese pasado si en vez de focalizar nuestro intelecto en la electrónica, hubiésemos perfeccionando las primeras máquinas de vapor junto con el poder del combustible a carbón? ¿Y que tal si los desarrollos más importantes de nuestra era se hubiesen dado más temprano?

Hay que comenzar aclarando que Steam, en inglés, quiere decir vapor. Lo de punk viene a cuento de las expresiones artísticas, literarias e ideológicas que nacieron gracias al despertar de la música (y filosofía) punk a mediados del 70. De forma genérica, se usa el término para abarcar todo a cuanto haya inspirado, el steampunk incluido. En castellano, suele referirse al steampunk como retrofuturo. Pero este término no es tan exacto, ya que el retrofuturismo abarca otros subgéneros que no siguen los parámetros del steampunk.

Darth Vader versión Steampunk

Han Solo y Chewbacca versión Steampunk

Julio Verne y la Era Victoriana
Pero no hay que confundirse, el steampunk es muy anterior a la música punk, muy muy anterior. En su momento, por supuesto, no se lo conocía con ese término y se lo consideraba verdadera ficción especulativa o ciencia ficción. Sus orígenes se pueden rastrear a mediados del siglo XIX, en las novelas de Julio Verne, H. G. Wells y Mary Shelley. Por supuesto, poco podía saber los autores (junto con sus lectores), que el futuro sería un tanto diferente.

Imagínalo: nos centramos en plena Era Victoriana (1837 a 1901). Inglaterra era una potencia industrial. El poder del vapor y el carbón estaban en su pico más alto. Las vías del ferrocarril se habían perdido en el horizonte, uniendo las ciudades más importantes. Se inventa la fotografía. La luz eléctrica comenzaba a introducirse en los hogares. Darwin publicaba “El origen de las especies”. La ciencia, como la conocemos hoy, comienza a dar sus primeros pasos. Sin dudas, fue un momento revelador para la humanidad. Un momento que llenó de esperanzas futuras a la sociedad.

No es de extrañar, entonces, que aquellos que se atrevían a soñar con Viajes a la Luna, al Centro de la Tierra o al Fondo del Mar, aplicaran los conocimientos actuales para concretar sus visiones. Y esto no sólo sucedía en Inglaterra, toda Europa se había subido al tren del futuro, creyendo estar con un pie en el mañana.¿Quieres ver como nuestros amigos del pasado se imaginaban el futuro? Checa estas imágenes de cómo los rusos se imaginaban Moscú en el futuro. ¡Puro steampunk! Aunque todavía nadie lo sabía…

Una sátira de la Revolución Industrial

Una sátira de la Revolución Industrial

Nacimiento del género
Como manifestación artística, el steampunk nació como un subgénero de la ficción especulativa y la ciencia ficción, más específicamente como una variante del cyberpunk. El término fue acuñado a finales de 1980, según Wikipedia, cuando el escritor K. W. Jeter buscaba un término que describiera sus trabajos (Morlock Night, 1979 e Infernal Devices, 1987), junto a los de Tim Powers (The Anubis Gates, 1983) y James Blaylock (Homunculus, 1986). Todos estas obras literarias se sucedían en plena Era Victoriana e imitaban las convenciones de los trabajos de H. G. Wells, entre otros autores.

Con el tiempo, el steampunk fue “mutando”, presentando cosas cada vez más extrañas y alocadas, hasta pasar a considerarse también un subgénero de la fantasía (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) .

La narrativa prototípica era esencialmente la del cyberpunk, pero en el pasado. Con todo lo que el “punk”, con su filosofía, aporta al género y con máquinas del pasado en vez de implantes cibernéticos.

La psicología del Steampunk
Pero… ¿por qué crees que el steampunk ha calado tanto en el subconsciente de nuestra generación? Somos hombres modernos, digitales, informados. ¿Qué podríamos querer de maquinarias tan primitivas y pesadas? Por un lado, claro, está el romanticismo de la evocación, de lo que podría haber sido. Pero las razones del movimiento son mucho más profundas.

Por un lado, el steampunk es un rechazo ante las estéticas actuales. Estériles, frías e impersonales. Un discurso contra la Obsolescencia Planeada (la decisión de un fabricante de desarrollar un producto sabiendo que se volverá obsoleto). Una posición frente a la naturaleza delicada y críptica de la Era Digital. Una filosofía que rechaza la producción en masa, a favor de productos hechos a mano, por verdaderos artesanos/mecánicos.

Una máquina steampunk puede ser entendida por cualquier mecánico competente, es fuerte y robusta casi irrompible, tiene diseños y colores cálidos. Y, lo más importante, no se vuelve obsoleta y es una obra de arte en sí misma.

Pero también habla en contra del conformismo. Es cierto, una máquina steampunk no es cómoda, ni eficiente. Pero eso, para los seguidores del género, es un punto a favor. La tecnología nos ha hecho dependientes, nos ha brindado confort y hemos olvidado que las penurias, las incomodidades, que también forman parte del camino. Engrasarnos y escuchar un motor tronar como nunca ha tronado, ya no forma parte de nuestras vidas. Revolcarnos, ajustar tuercas y sentirnos orgullosos de nuestras creaciones mecánicas es cosa del pasado. Hoy, todo es digital, todo es código, todo es virtual, todo es… efímero.

Reloj Steampunk

Reloj Steampunk

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Sacado de: http://www.neoteo.com/steampunk-todo-lo-que-siempre-quisiste-saber-del.neo

06 Oct

Sunnat 1125 d.l

Sunnat

28 Sep

El rol como expresión del alma

Si, exageré un poco en titulo, demándenme. Pero hablando en serio, quiero hablar sobre el rol como una forma de ventilar la creatividad, porque la verdad esto es súper importante para mi.

Tras más de 10 años de rolear, creo que la escencia que saco del juego de rol y mis objetivos al rolear han cambiado sutilmente, pero siempre ha habido un elemento en común dentro de esto. Hay algo en contar una historia, que simplemente me hace por unas cuantas horas sentir “algo”…

Sí, mi vocabulario no me ha dado (y si alguien encuentra una palabra para definir lo que voy a describir, porfavor ayúdeme) para encontrar una mejor palabra que “algo” para esto que siento cuando relatamos una historia.

Lo que sí puedo decir es de qué se compone ese “algo”

- Ser parte de algo grande. De antemano una disculpa, a veces como que pienso en inglés, y esto como que no se traduce muy bien. Me refiero a sentirse parte de algo “Grand, larger than yourself”. Cuando estamos roleando, ESTAMOS roleando. No ESTOY, sino ESTAMOS. Ser parte de un grupo, es una de las necesidades que tenemos como personas y esta función social se cumple de forma exquisita en el juego de rol. Estando en una reunión, la gente puede y a veces entra en esa modalidad de “pasar desapercibido”, esto es más difícil (aunque ciertamente pasa y si quieres saber como evitarlo espera nuestro primer podcast próximamente) por varias razones. La principal de estas es que la dinámica del juego ¡forzosamente requiere de tu participación! Claro, hay muchas excepciones, pero en términos generales así ha sido para mí. Pero (y aquí entra ese aspecto “exquisito” del que hablaba) aún si no soy muy “participativo” en mover la historia que se esté jugando, el simple hecho de estar ahí presente escuchando me hace participe del grupo. Puede ser porque estés cansado, harto, con sueño, crudo o todas las anteriores, las razones por las cuales te mantienes al margen pueden ser infinitas y muy validas. Pero estas sentado con nosotros y estamos creando algo, algo de lo que tú eres parte fundamental.

A ver chamaco, deje de sacarse los mocos y participe

"A ver chamaco, deje de sacarse los mocos y participe"

- Proyectarse. No sé si la palabra es un mexicanismo o si se entiende igual en otros lados, pero asumiré que así es. Mi novia es psicóloga y hemos platicado sobre este fenómeno que ella ha observado, el rol es un gran patio de juego para proyectarse. No significa que como mi personaje es mujer, luego entonces soy gay o que cuando mi personaje traicionó a su mejor amigo, René y Agoran se pusieron a temblar. Me refiero a que a través de nuestros personajes e historias sacamos muchos miedos, problemas, enojos, alegrías y emociones. Y porque no hacerlo? ¡Los psicólogos y psicoanalistas son caros! ¡A mi mis terapias me salen en lo que aporto para papitas y refrescos! Obvio esto lo digo un tanto en broma, nada sustituye el apoyo de un psicólogo entrenado, pero volviendo al tema, ventear este tipo de cosas es algo que frecuentemente hago y veo en la mesa de rol.

- Los últimos serán los primeros y este último “algo” es el más importante para mi en este momento, CREAR algo. Crear una historia, un personaje, un sentimiento en los jugadores cuando dirijo un juego. Esa sensación que sé todos ustedes conocen de que hay algo nuevo en este mundo y yo tuve que ver algo con traerlo. Nunca sobreviviría de escritor, pero creo que soy una persona creativa y poder compartir esa creatividad con un grupo de amigos, sentados los domingos en las mañanas como si nos reuniéramos alrededor de una fogata en un campamento indio a escuchar sobre como se crearon el sol y las estrellas.

El sol y las estrellas, por cierto, se crearon hace muuuuucho tiempo... cuando Dios fallo un saving throw
“El sol y las estrellas, por cierto, se crearon hace muuuuucho tiempo… cuando Dios fallo un saving throw”

Poder inventarse una historia profunda, con personajes que crezcan y se vuelvan legendarios o sobre la profunda tristeza de una pérdida, son cosas que no vivimos, al menos frecuentemente. Poder crear estas imágenes, emociones y demás me da una probada de un sabor que no existía en mi pequeño mundo. A veces son sabores de alegría y a veces de profunda tristeza, pero en matices que no había experimentado o que quisiera disfrutar de nuevo.

Y para ti, que es ese “algo”?

Version artística de ese algo para los roleros de nuestro planeta vecino Abstracton IV
“Version artística de ese “algo” para los roleros de nuestro planeta vecino Abstracton IV”

Sacado de http://againstshadow.blogspot.com/2008/09/el-rol-como-expresin-del-alma.html

03 Sep

Mi autor dibuja mal I

Mi autor dibuja mal I

Mi autor dibuja mal I

26 Ago

Ya que estoy jugando Star Wars d20… empese a buscar musica de las pelis y encontre un buen grupo, el cual e colocado en la lista de reproduccion del blog, espero que la disfruten.

12 Ago

Man Goes Bankrupt Building Starship Voyager Home

Tony Alleyne, the man who turned his apartment into the Star Trek Starship Voyager has gone bankrupt. He started transforming his apartment after his wife left him when he replaced the refrigerator with a ‘warp coil’. The apartment is located in Hinckley, Leics, has moulded walls, touch-panel blue lighting, and a command console. He even built a life-size model of the show’s transporter room with reshaped windows to look like portholes and set up vertical lights to give the illusion of being beamed up. Tony at one time had the apartment for auction on eBay for $2 million but had no luck in selling. Tony maxed out 14 credit cards accumulating £100,000 in debt. His goal was to lure other Trekkies to pay him to convert their humble abodes.

Here’s what Tony has to say on his grand plan:

But I was wrong and just overstretched. Building it in my apartment was the enjoyable and easy bit. But then I got hooked up with marketing and merchandise people here and in America and it all got out of hand.

I’m still proud of what I created but it’s been a financial disaster.

At least with all that credit card use, he probably earned a trip to space with all the accumulated airmiles.

UPDATE: Here is Tony’s Official Website: 24th Century Interior Design

Update #2:Here is a video of the place

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Articulo original http://www.uberreview.com/2006/02/man-goes-bankrupt-building-starship-voyager-home.htm

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